FPS游戏画质3大时期20年造就指数级飞
FPS游戏画质3大时期20年造就指数级奔腾
我们知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依托精美的封面包装去吸引陌生的读者。一样对大多数玩家选择游戏时来说,游戏画面的表现力绝对是玩家是不是进行游戏的第一道门坎,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的缘由。而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。其中在现今游戏界占据霸主地位的FPS更是游戏画面革新的标杆北京治疗白癜风最好医院,下面我们从1992年游戏界第一部FPS谈起,看看历经20年的发展,第一人称射击游戏的画面究竟进步到了何种惊人的地步!
第一部份:(青铜时代三部曲)
1.德军总部3d
1992(idSoftware)
1992年5月5日是个游戏玩家值得铭记的日子,在游戏界素有FPS教父之称的JohnCarmack和JohnRomero,两人合作基于DOS系统下开发的《德军总部3D》,成绩了如今PC平台上最火爆的一类游戏第一人称射击类游戏(First-PersonShooterGame)。
虽然《德军总部3D》是一款彻彻底底的伪3D作品,但其实不妨碍其成为FPS史上的里程碑作品。《德军总部3D》使用了光线投射计算方式。这个方式是以一条光线画于每排像夙来审查有没有和墙壁相叉。然后以如此来决定每一个图形的深度。因此作为一款第一人称射击游戏,本作只能说奠定了今后FPS的雏形。毕竟,作为一款主角的枪枝被固定在屏幕中间,只能左右移动视角而没法仰视或俯视,墙和墙之间只能有90度夹角的FPS来讲,这些是远远不能满足玩家们对真实的射击临场效果和惨烈的战场氛围的渴求。不过考虑到当时玩家们的硬件水准,这款现在看来惨不忍睹单就当时而言华丽流畅的FPS瞬间俘获了众多玩家的芳心,同时卡马克对游戏的优化北京治疗白癜风哪里好使得玩家可以在硬件很差的电脑上流畅的运行《德军总部3D》,也由此拉来了FPS成为现今游戏界霸主地位的序幕。
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